第(2/3)页 意思是以后可能还会有具备特殊属性的菜肴? 吃货福利啊。 看来培养一个好厨子势在必行。 琉璃宝箱就是大方! 姜莱天花乱坠地夸了一通,继续开启第三个: “获得「云杉木」X50。” “获得「棉花」X40。” “获得「钢」X30。” “获得「任一基础属性提升卡」X1。” 没有人不爱听好话,连箱子也是。 姜莱和消散在眼前的琉璃宝箱依依挥别。 随后迫不及待地拿起卡片: 「名称:任一基础属性提升卡」 「品阶:琉璃」 「使用后可任选一基础属性(攻击力/防御力)提升20%。」 「不可丢弃、不可摧毁。」 “有没有发现少了点什么?” “没有‘不可交易’哦。” 姜莱心念一动。 可是,属性提升卡诶,真的有人会卖吗? 她盯着自己的面板琢磨了一会。 好像也不是不可能? 就拿姜莱自己举例。 她目前「攻击力」为30点。 增加20%之后也才是36,相当于增加了6点。 而之前拿到的属性提升卡,一张一次性加点20,一张则是5点。 两相对比之下,在当前玩家数值普遍两位数还偏低的情况下。 百分比的加成似乎确实不太讨好。 而且还是任选其一。 万一出现了可交易的固定+10+20之类的卡呢? 那可是两项属性一起加点。 说不准会更受玩家欢迎。 但对姜莱来说,卖是不可能卖的。 恰恰相反,她觉得自己正需要。 点击「使用」。 眼前弹出「攻击力」和「防御力」的二选一的选项。 姜莱看都没看「攻击力」,果断点击「防御力」。 想起之前两次使用属性提升卡的情况,她觉得这大抵是个BUG。 「冲突!冲突!系统错误!」 「检测到错误指令,玩家防御力鉴于特殊原因处于封禁状态,无法提升。」 熟悉的系统提示不停在眼前弹动。 姜莱已经习惯了,反而放心了些。 很快—— 「属性加点已确认。」 「玩家编号LX99999157姜莱,当前生命值:125。」 「生命值提升20%。」 面板上,“125”闪烁几下,变成了“150”。 对于百分比来说,原始数字越高,提升越大。 这张属性卡对于其他玩家来说或许有些鸡肋。 第(2/3)页